NEVERWINTER STRONGHOLD BOON STRUCTURE

De todos os recursos na expansão do Neverwinter Strongholds o sistema de boon é o mais intrigante de todos, as outras mecânicas do jogo são basicamente as mesmas dos mods anteriores ou seja, farmar quest diárias, pegar os itens dados nelas e construir estruturas ou comprar equipamentos.

O sistema de boom no entanto é único até agora, por que? Porque você não vai poder pegar todos os boons igual antigamente, a guild tem que fazer escolha dependendo o estilo de jogo dos players que compõem a guild.

Temos 7 estruturas de boons para construir, que dão acesso a certas arvores  de habilidades ofensivas, defensivas e utilitários , em cima disso temos as estruturas de pvp , para guilds focadas em pvp, essas guilds podem construir o Siege Workshop, que melhora os novo encamento overload slayer e drain encantamentos, e/ou o Siege Smithy, que é a mesma coisa porem para wards defensivas.

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Abaixo as estruturas:

  • Barracks: Adiciona XP,Power e Healing Bonus e deveria ser uma construção padrão para quase todas as guilds, 8,000 Power is um aumento de  20% de dano e se aumentar o rank da estrutura qualquer membro pode lucrar do bônus de XP que é universal.
  • Explorers’ Guild: A estrutura é focada em bônus para partys, quanto mais players na party maior os bônus, principalmente buff ofensivo. Os requerimentos básicos para o funcionamento é que você jogue com players da sua guild ou de outras guilds que tenha esse boon ativado. Porem isso pode dividir o pve entre quem tem e quem não tem o buff. Jogadores porem sentir que tem a necessidade de formar party apenas com aqueles que tem o bonus habilitado ( pessoalmente não gostei muito) cai na mesma ideia do buff do pacote de VIP
  • Mercenary Outpost: Itens de companions vai ter overload slot no modulo 7 e os companions se beneficiaram dos novos Slayers Enchantments também, mas na minha opinião não ache que compense tento tantas outras escolhas, o mesmo para Crit Resist e Crit Severity.
  • Stable: eu não acho que defesa e armor pen sejam algo necessário subir de cara como boosts para PVE, classes que realmente precisam disso ja podem fazer stack disso muito facilmente, especialmente em combinação com o bonus de velocidade de montaria, isso vai se tornar obrigatorio no pvp .
  • Temple: essa foi a carta coringa que foi mudada no ultimo minute, porque do boon de Resistencia a injury ( \o/ ) subitamente foi transformado em um outro chamado Revive Sickness Boon (Não tenho ideia doque seja mas não parece ser tao bom quando não ter injuries) , essa mudança faz com que essa construção seja menos atrativa, poucas pessoas utilizam pots em grupo, ao menos que curasse uma quantidade significativa.
  • Training Yard: Eu pularia esse, Glory e ApE resistence não é nada comparado com alguns outros buffs, eu escolheria entre outros boons ou ate mesmo os novos overloads que são buffs inferiores de power, assumindo que podemos ter acesso a 2 oveload slots é possível ter ate 20% a mais de dano contra um certo tipo de inimigos no PVE, porem 8000 de power vai dar 20% de dano contra tudo (é so colocar na balança), claro que as guilds podem escolher Barracks e essa estrutura, mas as outras opções parecem mais atrativas.
  • Wizard’s Workshop: 32,000 Hit Point é mandatório para qualquer guild!!!!!!.
  • Siege Workshop and Smithy: A utilidade desses dois vai ser mostrada com o tempo, se o novo tipo de Overload Enchantments vai se tornar a nova grande jogada no pvp, então as guilds escolheram isso, o jeito que o pvp funciona provavelmente as guilds PVP vão construir o workshop e pegar 20% a mais de dano contra classes. O Smithy é menos atraente e temos apenas 2 classes realmente defensivas (DC e OP) e tem que competir contra Explorer’s Guild, Barracks and the Temple.

Para PVE eu iria de Barracks, Explorers’ Guild, Temple and Wizard’s Workshop. É difícil optar por não pegar o bônus de montaria mas nada que vc precisa realmente contra mobs, e ao menos que mobs tenham o damage resistence aumentado para 120% não precisa de armor pen para PVE (Apenas os 60%), para PVP é necessario o estabulo (Bonus de montaria) e eu adicionaria em cima disso o Temple ou Explorers’ Guild.

De qualquer jeito é uma escolha dificil para os membros da guild e os lideres também. Por que construir ou não construir certas estruturas  pode definir um estilo de jogo para a guild, e se os players acharem que o estilo de jogo deles é diferente  ou não esta sendo propriamente representados eles podem olhar em voltar e alguns players podem mudar de guild se acharem que a guild não esta construindo o que eles precisam. A personalização pode parecer legal ser um guild leader se tornou uma tarefa um tanto quanto difícil , agradar todo mundo é algo impossível, porem acreditar que ficar mudando de guild não é uma ideia muito solida no quesito de jogar junto.

Sobre o modulo ele é altamente expansível e no future podemos ter surpresas como novas estruturas e boons que podem mudra o curso do game play (PVE e PVP), porem olhando como um investimento a longo termo as guilds precisam fazer escolhas responsáveis para os seus Stronghold, eles ja informaram que não pretendem adicionar equipamentos melhores no próximo modulo (Underdark) mas não ficaria surpreso se em algum momento o stronghold ficasse obsoleto

Em breve um post com a descrição de todas as estruturas detalhadas.

NEVERWINTER STRONGHOLD BOON STRUCTURE